以99级满级,完成所有任务奖励为BIULD基础

测试服评价:

刺客的所有陷阱技能投射次数增加。刺客的所有陷阱技均可收到增加火焰/闪电系技能伤害、降低敌人火焰/闪电系抗性加成。

这是本赛季对各个角色技能做出的最大的一次更改的尝试,而我在时隔六七年后重归TTBN也是机缘巧合被制作者邀请来测试这次新更改的ASN的表现

加上我本身也比较喜欢敏捷系的角色,对ASN的测试和尝试可以说是所有char里最多的,结果有令人失望的地方也有一些惊喜

可以说这次对陷阱系技能的更改大幅增加了陷阱的伤害,在双持双爪的时候我把雷光守卫堆到了令人恐怖的70K伤害是什么概念?可以在没有信念减抗的情况下直接秒掉A5红门里的怪

然而伤害并不能说明一切,LS低频率的攻击节奏,不受控制的自由攻击方向,直线攻击的方式,都决定了陷阱ASN低下的攻击效率

实际A5红门rush测试也证实了这一点,在同样顶配的情况下ASN  RUSH元素红门冥河之洞的平均速度为2分30秒,排名各大元素系光荣垫底

而我也尝试了搭建火系build,效果也不太理想,亡者守卫暴尸的火焰伤害部分并不能受到火系增伤以及火支配的加成

测试效果同样低下的还有毒系ASN,其实毒爪本身的伤害并不算低,但受到ASN攻击手段缺乏的影响,基本上只能单只单只怪的杀

而表现最亮眼的是物理系的ASN,依靠高AR高CB的高速脚踢可以迅速的制造尸体,然后通过王者守卫的暴尸迅速清场,在中后期装备档次一样的情况下刷物理门的速度并不亚于WCBB

而后尝试搭配的依靠WC技能来制造尸体的ASN则更加全面高效,面对加血的法师怪时比纯脚踢的ASN效率要高不少,刷物理红门的成绩也在2分40秒左右,和WCBB不相上下,但是操作的要求相对WCBB要高上不少

ASN这个职业在原版除了PK外,也不怎么受待见,如果您是一个高端的操作流,那么你就玩吧

ASN开荒期间用来炸牛成了唯一的选择,因此陷阱ASN的加点和装备问题就不再单独去说,那是典型的花钱很多效率低下

技能加点

陷阱系

亡者守卫MAX

影子系

速度爆发1点

能量消解自己根据情况选择,因为和速度爆发冲突的,而速度爆发是必备技能,因为决定ASN扔陷阱速度的并不是FCR,而是IAS。

影子大师MAX

利爪支配MAX

武学系

虎击MAX,龙爪MAX。

属性加点

力量够拿装备,敏捷够75%格挡,其他全体力

装备选择

武学ASN要求中档起步,没有一定装备你是踢不动怪的,暴尸的伤害也少得可怜,进红门的要求配置如下

暗金近身剪娜塔亚的背影的带信念灵气真货版或者不带灵气的2S假货版。饥饿盾牌,TP头,刚毅,新影舞者鞋子,战争武器Pet

武器

暗金近身剪娜塔亚的背影2S版,最好是带灵气,不带也可以,镶嵌2个BER,增加CB。

衣服

刚毅起步,后期有条件换暗金狂热人鱼,镶40ED的蓝色珠宝,有IAS当然最好了。

盾牌

符文之语饥饿,骷髅盾或者统盾底子。

头盔

符文之语英勇,俗称TP头。

鞋子

暗金新影舞者,该坑爹的鞋子需要167STR

手套

+2武学的手工fcr或者DS手套,当然有+1所有技能最好不过

腰带

暗金技能腰带凑点FCR,血线不稳的1.10物免腰带,实际上ASN的血线比WCBB稳多了,因为攻速和命中率都高出BB一大截。

首饰

项链前期没什么太多讲究了手工项链,大君,戒指一个手工戒指一个乌鸦之霜。

中后期当然是双收缩戒指,配新版物理马拉的豪华配置,为啥不用金属,因为CB够了,AR也够了,脚踢伤害也够了,物理马拉可以提高暴尸的伤害。

其他

三个职业USC,一个原版USC,一个ULC,一个UGC,其他的陷阱GC,适量的7MF、RES、LIFE类SC。

为啥堆陷阱板子而不是其他像武学或者MAX LIFE板子,因为主要还是靠的亡者守卫暴尸清场,所以尽量增加暴尸的范围是有效提高刷本效率的手段。

副手

精神+CTA

技能搭配

铁布衫、自然抵抗,亡者守卫,双倍打击,战斗狂嚎等等

提升比较大的是双倍打击和战斗狂嚎。WC技能能够给ASN更大范围的打击面,依靠高CB的WC使周围的怪迅速降血,然后脚踢制造尸体留下大批的残血怪,亡者守卫轻轻一点就全躺了,效率非常之高

雇佣兵

A5PET拿战争剑帮助触发AMP

后期上了专注两件套后pet也能在制造尸体的时候给予不小的帮助