北方暴雪前技术指导回忆录

1997年8月,我刚刚迈出大学之门 我得到了梦想中的工作-- 为blz 北方 工作,那个制作diablo的工作组,我一直觉得我会做游戏 但是曾以为是游戏机 想不到是pc,在diablo发售前 pc游戏玩起来有很多麻烦-- 你不得不制作启动盘,导入正确的内存管理器,确保显卡有vesa兼容,否则你玩不了. 然后directx 出现了, 那些问题都不见了.

diablo是第一批使用directx的游戏.到今日 我确信因为blz 认识到了 directx的作用才让diablo卖的那么好当我来到北方blz的时候,d2的开发才刚刚开始. 角色和基本的故事架构被勾勒了出来 以及职业和一个粗略的能力列表. 程序员们在我到之前做了个基于voxel的引擎, 那个由于需要更传统的系统被丢弃的引擎.. 美术转换开始 d2项目正式启动。

我开始的时候,我被给了3件体恤和一堆diablo的盘. 对于那些好奇的人,我告诉你们 那3件体恤是标准的体恤 前后有暴雪的logo,以及2件北方暴雪专用体恤--一件黑的 上面有个翼之恶魔,另一个白的,有个黑色骑士在背面. 不久 这些体恤就成了我的制服,在我6年后离开blz的时候,我有足够的体恤来穿1个月而不重复,北方暴雪的办公大楼在一个小游艇船坞的旁边. 楼下有个咖啡馆以及一些小公司.传说hotmail(在被MS收购前它们在我们楼上)曾经想要一些北方blz的办公空间,但是我们决绝了它们 因为那减少了我们打乒乓和足球的空间。

在MARINA旁边有好处也有坏处-- 在高速公路下面走(有些无家可归的人可能在那睡觉)是个便捷的方式到TOYS R'US 和公路旁的快餐店.但是这也意味着通常来说,由于不是很明显的原因,我们会停电... 基本上是在公路旁的办公楼,我们怀疑一辆高的卡车开到通往我们小小的办公室的2行道中,撞到一个电线杆,或者拉到了 一个变压器, 让我们眼前一片漆黑...取决于这个发生的时间..这可能意味着一顿早到的午餐,或者街头一盘小型高尔夫街机,或者早下班. 有时大家打打牌或者玩玩MTG牌。

d2的工作组在我到之后迅速发展.我以为我能当个新雇员,想不到美术师phil shenk 在1,2个礼拜之后来了.18个月之后,原本空荡的办公室将被各种资源所占满. 98年底 决定做d2 资料片的时候,我们分成了2个独立的开发小队,99年1月,我们开始找个更大办公室以能够同时容纳d2和d2exp的开发小队.3月中旬, 我们搬到了一个新的在SAN METEO的办公室.一个更大的创造的空间,要走过办公室间的长廊不久就让人想到了解决办法 滑板车 成为了懒人新的交通工具 ---在一个厨房旁边的盲角翻车成了很平常的事情。

这个礼拜的新闻是google的快餐房 但是我告诉你这些 -- 他们没有和北方blz的2个厨房比较.那里简直是个便利商店 苏打?有.牛肉干?有. 泡面? 有. 麦片和格兰诺拉燕麦片?有. 蔬菜?有. 巧克力,糖果,快餐和炸薯条?有. 如果那还不够,外卖的匹萨也能当晚餐...要不是因为北方blz的办公室没有淋浴,我想大概一些员工永远不会回家,我必须得指出 1999和2000简直是地狱似的2年,所以当我们享受我们新的办公地和那完美的厨房的时候,我们也就进入了那所谓的"关键时期之地狱"".

众所期待的内部发售日期是1999年11月,北方blz的d2小组工作2倍时间,周末也加班,偶尔睡在桌下以便游戏能按时完成..睡袋被发放给夜班的伙计们.在这关键的年份里 我们雇佣了peter hu,一个对d2充满点子和建议以及改进它的方案的粉丝.他开发了数种能让玩家长期感兴趣的内容,包括大多数的补丁(直到他2003年秋天离开去了flagship) 技能协同增效? Peter做的. 符文之语? Peter做的.完美宝石激活?peter做的. 无形装备?peter做的.1.10补丁?还是 Peter.

但是我超越了我自己. 最后主要的d2候选版本在4月底终于弄出来了,然后被送到了都柏林来进行本地化 (翻译成其他语言 修正各国特殊的图象) 以便全时间几乎同步发售 (有些语言花了更多的时间).在开发d2的过程中,有很多粉丝帮助我们让游戏弄的更好--很多新的开发人员1开始都是游戏的粉丝(包括我自己) 所以我们知道我们要在游戏里看到点什么.我们在论坛和email听取粉丝的意见 (在d2网站的早期,我个人回答所有的问题).

我们在定期举行的聊天中听取并回答fansite的问题 .我们的目标不是做个卖500w份的游戏,而是做一个比d1更好的游戏, 以及打破所有对d1和d2之间的模仿.我们想做个游戏能满足普通玩家,以及一个能满足大多数骨灰玩家的游戏.我们成功了. 证据就是在6年之后 d2依然在bn上拥有众多玩家 证据就是diabloii.net依然存在,在它建立8年之后。

你们一些人可能觉得blz放弃了diablo系列.一些人认为d3在开发中. 我不知道.因为我不在为blz工作了,我已经有些年没去过那了. 我有注意到他们有继续为d2打补丁 加入些新的功能和物品,所以diablo的世界对我来说不是完全的死去了. BLZ那里真正开发过d1 d2或者d2x的人已经很少了,从d1到d2 大概只有不到6个人还在.

很多开发过d1和d2的人都已经去了其他地方.. 当我听说北方blz 永久关闭了之后很悲伤.blz把如何开发真正伟大的游戏的理念传播到了其他游戏公司. 未来的玩家对好的游戏将有更多的选择,也许你们想知道那些diablo的开发人员去了哪里 好让你们知道去支持什么产品 或者看看是不是要放弃diablo系列。

我曾经问过前北方暴雪总裁david brevik 为什么diablo不叫做'david brevik的diablo2" , 那时候有很多开发者在游戏名字前面加上前缀 他告诉我"这个游戏不单是我的 它是整个团队的 这就是为什么北方暴雪的标志在那". 虽然这么说,但是david brevik是和我一起做出diablo精髓的人这也是为什么我很高兴他在flagship 和bill roper以及其他很多北方暴雪的人做 地狱之门:伦敦.

如果我说出所有为d1和d2做出过贡献的人的名字的话 这篇文章可能会2倍长度.简单来说 你们认识他们 他们在做一个伟大的工作.我前几个月看了下地狱之门:伦敦,有很多diablo玩家会喜欢的东西 我真的很期待能玩到它Michio Okamura, Eric Sexton 和 Steven Woo 最近开了家公司名叫 Hyboreal Games. Michio 和 Eric 是d1的老手, Steven Woo 是个出色的程序员.

他们最近和 Jon Morin 以及FlipSideGames 共同开发一个项目. 他们还没有释出更多的信息,但是我有足够的信心他们会做出个好玩的游戏在Castaway 娱乐公司,Michael兄弟和Stefan Scandizzo, 以及Rick Seis和他的下属也在做一个没有公布的项目。/p>

battle.net是为blz的粉丝做的-- 一个免费的服务来帮助玩家连接其他的玩家. 这段时期其他公司的多人游戏都开始收费了.过去的12月是battle.net的第9个生日,还有玩家在上面玩d1. 我觉得这很酷. 2个blz 做bn的高级程序员几年前开了个公司叫做 arena.net. 他们就是后来做guild wars(激战)的NCSOFT的人,最后还有一些北方暴雪的人被迁到Irvine 和暴雪合并了 他们做了wow和未来的blz产品.

不管blz是不是继续diablo系列,blz赢得了他们自己的财富. 他们能做任何想做的事情.玩家有很多选择--谢谢d1和d2的开发人员,会有很多游戏出自他们之手,有一些diablo的影子在里面