炮轰亚马逊AMA练法详解

1:装备搭配。

我的炮轰弓马,装备如下:

武器:信心大院长(2 技、3 弓技、15 狂热)

盔甲:刚毅(抗性高便好,血加多少没差)

头盔:吉永之脸(镶一颗 15% ias / 15 全抗宝石)

手套:20% ias 、击退(20% ias 和击退是必须有,弓技则聊胜于无;最好有 +2 被动技。)

项链:亚特玛圣甲虫 或者大军

腰带:剃刀之尾

靴子:蚀肉骑士

戒指:乌鸦 + 双吸戒(双吸是必须,最好附加全抗、命中或大小伤)

下面带 6 块被动板、火炬、毁符、抗符…PKSC也不错。

上述的装备包括了:50%压碎性打击额外约15%左右致命攻击(虽然头和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻击,整体上只增加约 15%!)、击退9/2 射速双吸穿刺超过 50% 发动率的伤害加深(可以破物免及大幅增加平时的伤害!)、高命中高抗高杀伤力无法冰冻高快打回

2:属性

力量:带USC+ULC能戴吉永之脸便足够

生命:超过 1,000 便很足够,最高不应超过 1,200。经常被杀的话,可能是技术不足或技巧不纯熟,又或用错战术,与血少无关。我的弓马不加血,法力:不加

敏捷:剩余的全加这里

3:技能

炮轰、刺入、女武神先练满(差不多顺序)

标枪技只练 1 点戳刺(Jab),其余全不练。(戳刺是杀巴尔专用,只需 15 秒!)

炮轰的过路全部 1 点,不是过路的一概不练。

被动技全部最少先练 1 点,视乎最后的技能加成,闪避三姊妹及致命攻击(有些版本译作双倍打击)最终应该全部约 Lv 14~15,不够的到时再点。

接下来,剩余的加点有分歧了:

如果常 PvP 的话,剩余的全加进导引箭;

如果常单独打六王的话,全加进诱饵;不是单独打的也加导引箭吧。

其实加不加导引箭是没差的,坦白说,我很少很少用…连打地狱巴尔也是炮轰。

4:佣兵

佣兵是力量长枪兵,配骄傲、鬼头、谢夫

注:此练法是「纯物理伤害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足够。杀「实体无效」的怪物时,全靠「伤害加深」,它的发动率在炮轰的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒发动一次。话虽说是「纯物理伤害」,但此配装的非物理伤害也不差:信心的火伤、火炬的火伤、乌鸦的冰伤、亚特玛的毒伤,整体来说,就算碰上一些「伤害加深」也没法破的物免怪,仍然能有效地杀。

(5)炮轰的特性

(1)射程内有怪物时,每只怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 码之内,每一名同伴多加一箭,包括女武神、诱饵和佣兵);

(2)假如附近只有「一只」怪物,则所有 10 箭全部射向同一目标,但并非所有命中的箭也能令怪物受伤!详情请参阅下面的 Next Hit Delay。

(3)使用「炮轰」,必须提防 Aim Bug 的影响。详情请参阅下面的 Aim Bug。

(6)Next Hit Delay

虽然在攻击单一怪物时(打王时),所有的箭都会全部射向同一目标,但并非所有箭也能做成伤害。

1.10 引进了一个新的概念,称为 Next Hit Delay 或简称 Next Delay。每一种伤害也有不同的 Next Delay 参数,炮轰的参数是 4 frames。换言之当一只怪物被炮轰的其中一枝箭打中后,它在 4 frames 的时间内是无敌的,不会再受其他伤害(无论随后的伤害是来自玩家本人或同一游戏内的其他玩家,包括佣兵、手下和陷阱。)

举例:没有狂热的情况下,当你的亚马逊全身 IAS 是 120% 时,你的攻击速度是 9/2 frames,即是炮轰的第一箭是 9 frames,随后的每一箭也是 2 frames。(IAS = 90% 时,攻击速度是 9/3 frames)

现在假设附近只有一只怪物,你的炮轰打出 13 枝箭,又假设的的每一箭也被游戏判定为命中目标。

炮轰的 Next Hit Delay 是 4 frame,假如弓马射速是 9/2 frame,Boss 的中箭情况如下(假设命中率是 100%):

第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤

第 11 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 13 frame,boss 中第三箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 15 frame,boss 中第四箭,boss 受伤

第 17 frame,boss 中第五箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 19 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 21 frame,boss 中第七箭,boss 受伤

第 23 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 25 frame,boss 中第九箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 27 frame,boss 中第十箭,boss 受伤

第 29 frame,boss 中第十一箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 31 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 33 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤

从上表可以看得出,一轮 9/2 的炮轰(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,压碎打、伤害加深和双倍打击的「抽奖」机会各 5 次。

一定要叫出诱饵! 否则第十三箭不会出现而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的佣兵和女武神皆不在。

现在看看 9/3 射速的炮轰情况:

第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤

第 12 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 15 frame,boss 中第三箭,boss 受伤

第 18 frame,boss 中第四箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 21 frame,boss 中第五箭,boss 受伤

第 24 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 27 frame,boss 中第七箭,boss 受伤

第 30 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 33 frame,boss 中第九箭,boss 受伤

第 36 frame,boss 中第十箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 39 frame,boss 中第十一箭,boss 受伤

第 42 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay

第 45 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤

从上表可以看得出,一轮 9/3 的炮轰(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同样地,叫出诱饵能多中一箭。

射得快不一定杀得快…哈哈。

不过,话得说回来,平时打小怪时,的确是 9/2 比 9/3 好,因此我也保持在 9/2 里。

(7)Aim Bug

虽然炮轰是全自动瞄准的,但当你站在同一地方连续使用时,有时它会完全打不中(因为有 Bug)!

所以当你使用炮轰时,必须时刻留意你头上的偷命或偷法讯号,成功偷命时,头顶有红光;成功偷法时,头顶有蓝光。万一你看不到红或蓝光,表示你打不中敌人,此时只要稍微改变位置,便可继续攻击。

简单的说一句,每次炮轰每次走位便万无一失了。

最后,紧记亚马逊的优势在于远距离攻击和灵活的走位(尤其是炮轰的 Aim Bug,更加要不停的走位!)永远与你的敌人保持距离,让佣兵和女武神站在你的前方为你作战,同时亦必须善用诱饵和慢速箭!

   

副手武器: