怎么评价堪称里程碑之作《暗黑破坏神2》

本人非常喜欢角色扮演游戏,从03年左右开始接触暗黑2,一晃十五年,到现在为止仍然要说,暗黑2是我玩过最好的一款角色扮演游戏(有个人情结在里面,纯主观感受,勿喷)。后来也有很多游戏很有意思,比如圣域2 泰坦之旅 火炬之光 流放之路,尤其是近几年出的游戏,每一个画面都妥妥秒杀暗黑2,但是总感觉有差距,除去情结因素,后来发现了暗黑2的一个特点,那就是对游戏数据的淡化。游戏里并没有提到过多数据,除了伤害,抗性,属性点等,其他都没有过于详细地提及,尤其是怪物血量、boss属性之类的。而提到的数据也并不是无比详细的(尤其是没提到秒伤!)

这样就导致玩的时候玩家需要更多的尝试和探索,有时候一眼把所有东西都看穿了反而会索然无味。尤其是现在,很多极品游戏,做得几乎完美,但是带秒伤,导致玩家空有一身好装备,属性啥的几乎都不需要看,更别提背景故事说明啥的,就看装备上了秒伤提高了没,没提高要么卖要么扔(仅仅针对自己了解的一些游戏,真没黑暗黑3,因为玩得不多,也不了解)

其实现在佳作不断,也许好多游戏已经超过暗黑2了,也许所谓的情结很可笑,导致对别的游戏不够公平,所以还是那句话,只是自我感觉暗黑2最好玩,毕竟陪伴我度过了那么多年的时光,嘿嘿!

这个游戏在当时的年代只能用横空出世这个词来代替,暴雪的动画水平按现在的话来说就是一家被游戏耽误的影业,当年刚接触这个游戏的时候初期只是觉得动画做得好,没想到越玩越上瘾,其中的剧情完全的把我牢牢的拴住,当然也包括我的小伙伴们,装备属性与技能搭配的多元化以及各流派的加点,真的是丰富多彩,个人认为其中的流派就是魔兽中的天赋,不知道暴雪会不会制作一个暗黑世界(不过这个词被某个不要脸的公司先行一步了)直到现在我闲下来的时候也打开这个游戏进去闯荡一番,因为经典就是经典,想要替代,很难!

暗黑二自己有多经典先不说,就说影响,我敢说,现在大部分及时rpg游戏,都有暗黑二的元素,就跟几乎所有的回合游戏都有勇者斗恶龙的元素一样,别的不说,就说传奇,中国最早的国民游戏之一,回城卷的设置,蓝瓶,红瓶,紫瓶(在传奇变成太阳水),身上穿项链手套戒指,十个以上几乎一样的技能,还有就是开放的世界,以前的游戏。只有过了这关,才能到下一关,暗黑二首创了,不需要完成全部任务就可以过关的设定,直接影响了将近20年的游戏设定,而且还将继续影响下去!

暗黑2是划时代的里程碑式的作品,处处体现了开发者(北暴)的用心!小到游戏里的一幅壁画(督瑞尔房间的壁画),大到建筑群,都是有来历和历史考据的。最难能可贵的是开发者对于体现数据开放性的同时体现了代码的严谨性!暗黑2就像盘围棋,而开发者只给你画了棋盘....而千变万化的下法,都由玩家自己摸索.....这样开放的数据构建,却极少有bug,这是相当高端的设计思想和开发水平!即便20年后的今天,也没几个作品能达到暗黑2的设计高度