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精英怪物的特殊属性

| 固定金怪 | 超级怪物 | 特殊怪物 |

| 第一场景怪物 | 第二场景怪物 | 第三场景怪物 | 第四场景怪物 | 第五场景怪物 |


生命:

普通: x2 (普通)
x1.75 (噩梦)
x1.5 (地狱)
头目: x3 (普通)
x2.5 (噩梦)
x2 (地狱)
暗金: x4 (普通)
x3 (噩梦)
x2 (地狱)
等级:
头目: +2
暗金: +3
经验:
狂爆的: x5
头目: x3
暗金: x5

头目怪物属性

  • 当随机产生暗金或头目级怪物时, 有 20% 概率会是头目级怪物.
  • 头目怪物一次 2-4 个一组生成; 但是总有一个是头目级, 其他的有可能是头目、狂暴的、狂热的、幽灵的、疯狂的.
  • AI 不会发生变化.
  • 忽略目标防御属性不会对头目级怪物产生影响, 但是物品上的 -% 目标防御 属性会产生 100% 效果.
  • 根据 1.13 一个未写出的改动, 头目级怪物的百分比增加伤害效果应用于虚幻怪物 (willowisp)的近战物理攻击时将折半计算.

头目:

+90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中
+67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
+20% 移动速度

幽灵的:

+90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中
+67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
+33-50% 冰冷伤害
物免 80%: 显示物理免疫的此类怪物仍然只抵抗 80% 的伤害.

狂热的:

+90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中
+67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
+100 移动速度
-70% 提升防御

狂暴的:

+270/225/198% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中
+270/225/198% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
75%/62.5%/50% 基础生命在普通/噩梦/地狱难度中 (1/4 头目生命)

疯狂的:

+90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中
+67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
600%/500%/400% 基础生命在普通/噩梦/地狱难度中 (2x 头目生命)
+20 移动速度
无法被诅咒 (但是 Battle CryCloak of Shadows 依然有效)

 

暗金怪物属性

  • 当随机产生暗金或头目级怪物时, 有 80% 概率会是暗金怪物.
  • 暗金怪物会有 3-6 个仆从, 他们的 AI 可以发生变化.
  • 所有可能包含的属性有同等机会出现.
  • 忽略目标防御 属性无法作用在暗金怪物上, 但可以作用于其仆从身上, 但是 -% 目标防御 属性仍然发挥 100% 效果. (同时对超级暗金怪物只产生 50% 效果).

    每种类型的暗金怪物提升如下:

    灵气(光环):

    带有此类属性的怪物会有如下类型灵气:

    力量 (怪物等级/6), 圣火 (怪物等级/6), 嘱咐瞄准 (怪物等级/5), 神圣冰冻 (怪物等级/7), 神圣冲击 (怪物等级/8), 专注 (怪物等级/8), 狂热 (怪物等级/8)

  • 所有灵气最低等级为 1
  • 怪物等级 <20 时无法获得神圣冲击灵气
  • 诅咒:

    在暗金怪物攻击过程中, 会有75% 概率施放等级为 (mlvl/5)+1 的 伤害加深 诅咒(怪物等级/4).
    冰冷强化:
    最小冰冷伤害: +66% 伤害
    最大冰冷伤害: +100% 伤害
    冰冻时间: 4+(mlvl x0.2) 秒
    抗寒: 75%
    如果死亡, 放出 (mlvl/2) 等级的冰冻环.
    在噩梦和地狱, 仆从获得 +33-50% 冰冷伤害. 仆从会获得和暗金怪物同样的效果.
    特别快速:
    暗金怪物和仆从获得速度提升 +100
    火焰强化:
    最小火焰伤害: +66% 伤害
    最大火焰伤害: +100% 伤害
    抗火: 75%
    暗金怪物死亡后产生的爆炸, 造成的物理伤害和火焰伤害的生命上限百分比, 与怪物的等级有关:

    • 普通: 在 2 2/3 码范围内总比例的 11.25-18.75%
    • 噩梦: 在 3 1/3 码范围内总比例的 7-11.66%
    • 地狱: 在 4 码范围内总比例的 0.75-1.25%
    闪电强化:
    最小闪电伤害: +66% 伤害
    最大闪电伤害: +100% 伤害
    抗电: 75%
    如果暗金怪物被击中, 会放出等级 8 (mlvl/2) 闪电球, 并造成 (2*lvl)-1 闪电伤害.

    Leapers 没有闪电强化属性.
    魔法抵抗:
    抗火: 40%
    抗寒: 40%
    抗闪电: 40%

    在普通难度下无法随机选择抗性.

    法力燃烧:
    最小法力伤害: +66% 伤害
    最大法力伤害: +100% 伤害
    魔法抵抗: +20%
  • 在噩梦和地狱难度, 仆从获得 +33-50% 法力伤害.
  • 难度等级会对抗性产生影响, 噩梦提升 40%, 地狱提升 100%.
  • 由于一个游戏错误, 法力燃烧在近战攻击中会造成 256 倍伤害.
  • 多重射击:
    三倍的数量造成同类型远程攻击.
    特别一击:
    抗火: +40%
    抗闪电: +40%
    抗寒: +40%
    选取火焰, 闪电, 冰冷, 毒素, 魔法伤害中的一种:
    元素最小伤害: +66% 伤害
    元素最大伤害: +100% 伤害
    冰或毒伤害持续时间为 1.6 秒.
    石头皮肤:
    伤害抗性: +50%
    防御 x2
    任何提升防御属性将在基础防御上计.
    特别强壮:
    暗金怪物:
  • +135/112/99% 提升伤害在 普通/噩梦/地狱 难度.
  • +90/75/66% 命中率在 普通/噩梦/地狱 难度.

    仆从:
  • +67/56/49% 提升伤害在 普通/噩梦/地狱 难度.
  • +45/37/33% 命中率在 普通/噩梦/地狱 难度.

  • 根据 1.13 一个未写出的改动, 头目怪的百分比强化伤害效果应用于虚幻怪物 (willowisp)的近战物理攻击时将折半计算.
  • 传送:
    当 (生命 < 33%) 或 (周围怪物死亡), 则传送. 同时, 如果 (生命 < 30%) 则恢复一些生命.